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MOBA类竞技游戏核心输出为什么叫Carry(支撑)而不叫

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  知道合伙人影视综艺行家采纳数:4获赞数:6从业5年以上 微电影、广告、宣传片、人物访谈等剪辑经验丰富向TA提问展开全部在moba类游戏里,carry的意思是 带动(节奏),因为游戏中五人都有发挥的特长和空间所以而没有一个固定的决定游戏胜败的位置所以不叫center。carry这个词最早来源于dota的一号位,1号位,又称carry位(c位),是团队的核心位置,由大部分的核心英雄承担。这类英雄上升空间非常大,大部分能在中后期承担团队的主要输出需求。却也非常依赖等级和装备。

  经验决定了英雄等级,等级决定了技能的强弱。经济决定了装备,装备决定了技能之外的上升空间。这些英雄干多少事就得吃多少饭,对资源(经济和经验)的需求也是最大的。这类英雄有的前中期比较强势,大后期逐渐疲软;有的前期很弱势,成型后大后期后发制人。

  从英雄技能上来看,这类英雄大部分都具有后期技能。这些后期技能包括:高攻击,暴击,溅射(包括弹射、分裂等等),眩晕,幻象分身,射程,切入逃生,肉盾技能等等。

  综合来说,能成为1号位carry的英雄一般需要具备这些特点:线上能力,刷钱能力,带线能力,逃生能力,推塔能力,切入能力,正面输出能力,输出环境等。这些特点很多时候不可能同时拥有,但至少得有一两个比较突出。其余不足的,就用装备或者队友来弥补。追问一般后期输出前期怎么带节奏?解释得不严谨。

  输出核心是全队的中心,全队得围绕他来打伤害,我觉得Center很合理。

  如果你对moba类游戏足够了解的线的对抗游戏,每一边的五个人并不是要去固定一个中心英雄围绕着中心来打,而是要服从于战术和配合才能赢得比赛,有的时候c位的作用是牵扯战场、带线分散或者打出足够的控制,有的时候上单和肉一样能打出不俗的伤害。所以叫center太过于个人英雄主义的感觉,弱化了其他队友的贡献,而且拿英雄联盟来说,一般都是两个c位,一个ad一个ap,那你说一边两个center是不是怪怪的?而且carry叫起来比较顺口,名词用法里也有射程远程的意思,恰好咱们说的c位大部分都是远程射手类的,那carry是不是更贴切一点